Школа капитана Грампа. Scratch и Arduino для школьников. Электронная книга.
Артикул 80001
99p.
В наличии
1
Информация о товаре
Перед вами не обычный учебник программирования. Это дверь в фантастический мир космических приключений. Почти реальных, так как результатом изучения каждой главы станет запрограммированный своими руками симулятор космического корабля.
Учебник содержит большое количество комиксов о космических приключениях .
Книга рассчитана на возраст 11-13 лет, однако многие игры смогут сделать и школьники помладше.
Создавая игры и управляя космическим кораблем, школьники совместно с героями книги пройдут по опасному пути искателей космических сокровищ. Им предстоит научиться управлять маневровыми и маршевыми двигателями корабля, освоить стыковку и посадку, полет в атмосфере, управление боевым лазером, а также освоить ремонт различных систем корабля.
Управление космическим кораблем будет происходить с помощью специального пульта управления, состоящего из плат Arduino и Joystick Shield, подключенных к компьютеру через USB.
Обучение будет вестись в среде программирования Snap4Arduino, которая очень похожа на Scratch.
Программирование происходит путем соединения разноцветных блоков, которые, управляют движением космического корабля, астероидов и других объектов.
Для того чтобы успешно пройти все космическое приключение ребенок должен быть знаком с десятичными дробями и отрицательными числами, уметь выполнять арифметические действия, а также иметь базовые навыки управления компьютером.